2010-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ピッキング処理

OpenGLでピッキング(ポリゴン選択)処理をするには以下の方法で出来る。ソースコードはPython。 viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT) glSelectBuffer(BUFMAX) glRenderMode(GL_SELECT) … hits = glRenderMode(GL_RENDER) この方法でうまく選択出来ないで悩…

フリーFEMプリポスト Calamari 0.1 リリース

FEM

Calamari 0.1 (http://morchin.sakura.ne.jp/fem_prepost2/calamari.html) フリーのFEMプリポストのPython版をリリースした。今まではC#で作成していたが、今後は開発効率の良いPython版をメインに開発をすることにした。OpenGLを色々研究するつもり。