OpenGLでピッキング(ポリゴン選択)処理をするには以下の方法で出来る。ソースコードはPython。 viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT) glSelectBuffer(BUFMAX) glRenderMode(GL_SELECT) … hits = glRenderMode(GL_RENDER) この方法でうまく選択出来ないで悩…
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