VertexPointer


glVertexPointer
glDrawElements
を使用すると高速になるとの事だが、試したらglVertex3fを使用した方法と変わらなかった。DisplyListを使用しているからだろうか?しかも、描画されないものがあったり、動作もおかしくなった。とりあえず、メモだけにとどめておく。