描画のパフォーマンス
テクスチャとかでなく単にポリゴン描画のパフォーマンスを上げるテクニックは以下の通り。
- Display List
- Vertex Buffer Object(VBO)
- Tessellation
Display ListとVBOのパフォーマンスを比較しているサイトがあるが、Display Listは結構速いらしい。チューニングすればVBOの方が速いかもしれないが、VBOは使い方が少し難しい。普通はどちらを利用しているのだろうか?
また、TessellationはまずContourラインとなるフリーフェースを検索してから使用することになると思うが、検索をするのは結構面倒。フリーエッジ線のみを表示する機能も同様だが、フリーエッジを自前で検索しないといけないのだろうか?
あまりHow toに関するテクニックについてまとまった情報が見つからないので、自分で研究するしかないかも。